進入門檻低、自由度高是VTuber魅力所在!岡本健樂觀分析產業「不是粉絲多才有商案接」

在這個科技與資訊爆炸的時代,你知道KOL(網紅)、YouTuber,那你聽說過「VTuber」(虛擬YouTuber)嗎?這個藉由虛擬角色亮相的創作方式,透過真人結合科技的動作捕捉方式,來達到「明明是圖像,卻能跟真人實時對談、互動」的效果。這項進步,讓許多有才華但怯於露面的創作者,有了勇於一展長才的空間。

而這項從日本興起的潮流,近幾年也在台灣漸漸地發展開,不只VTuber人數日趨增加,公視更成立「金V獎」給予這些創作者鼓勵及肯定。2025年迎來第三屆的金V獎,與U-ACG共同舉辦「台日VTuber文化交流特別講座」,邀請了兩位該領域的專家,分別是日本近畿大學的岡本健,及台灣清華大學台灣文學研究所的王威志,一同探討這個產業的文化興起、真實生態及困境,還有未來的發展與願景。

▲王威志(左起)、岡本健參加「台日VTuber文化交流特別講座」,右為主持人U-ACG梁世佑。

從研究「聖地巡禮」的學者,到成為VTber殭屍先生

岡本健,日本近畿大學教授,同時也是研究VTuber文化的權威代表。但早年他是先取得觀光學博士學位,並以「動畫聖地巡禮」為題進行研究,進而接觸到日本次文化。他提到,2016年因新海誠的電影《你的名字。》,而讓「聖地巡禮」一詞及行動變得大眾化,但在他2008年研究該主題時,這個活動只在動漫迷、御宅族之間流行,是當時十分前衛的旅遊方式。

之後,因為殭屍電影的流行,日本一度掀起「殭屍熱潮」,他對此感到好奇,便開始投入研究、甚至出書,後來還受邀上電視台專門為VTuber製作的節目《超人女子戰士Gariben Girl V》,傳授「殭屍學」給節目班底的三位VTuber。這是他第一次接觸VTuber文化,而他深受震撼。「錄影現場是教室場景,講台下擺設三張椅子,當然都沒有任何人坐在上面,但透過現場螢幕的即時畫面,卻能清楚看到三個VTuber坐在上面跟我們互動,讓我非常驚訝。」

▲岡本健參加《超人女子戰士Gariben Girl V》的錄影

使用免費軟體即可入門!正向互動的溫暖使人眷戀

或許會有人認為,影片中的VTuber所有反應、動作,都是劇本安排過,並預先錄好再播出的畫面,但事實上,畫面背後負責操控、俗稱「中之人」的創作者,不僅能夠做直播、回覆觀眾留言,甚至可以舉辦線下的粉絲見面會,所有互動都是最即時的呈現。

更驚人的是,這些看似需要大筆預算才能實現的高科技技術,實際上入門門檻非常低。岡本健自己從研究VTuber,到親自入行當VTuber,創作了「殭屍老師」這個角色,直播時使用的動作捕捉與相關技術,全是免費就能取得的軟體,如此低門檻且開放式的活動方式,讓他深受感動,直言「這也是此文化極具魅力之處。」

▲岡本健化身VTuber殭屍老師,在頻道上自我介紹。

同時,他在作為殭屍老師活動時也發現,在節目播出後,觀眾們的回饋多為對VTuber、節目團隊、來賓的尊重、幽默,以及積極好學的態度,充滿溫暖及創造力的網路交流方式,讓他想起曾經研究動漫聖地巡禮時,在現場與作品粉絲們的溫暖互動,因此決定加以記錄、分析,並寫成論文與書籍。

從千人到六萬:絆愛開啟的VTuber文化革命

岡本健談到,「VTuber」一詞源自於2016年,由ActiVE8公司創造的角色「絆愛(Kizuna AI)」,在自己的YouTube頻道中自稱而起,其角色的創造理念,是社長認為「AI也能成為讓人幸福的存在,而不是只有敵對、負面的形象」而誕生。隨著她的人氣水漲船高,造就此後大量的VTuber興起,從2018年推估的一千人,成長到至今至少六萬人次,市場規模自然跟著成長,也進一步讓VTuber文化,擴散到世界各國,人氣不減的「絆愛」KizunaAI,還將作為第三屆的金V獎壓軸表演嘉賓,帶來完整的 3D 舞台演出。

▲絆愛在YT訂閱人數約307萬。

他提到,VTuber分成「個人勢」及「企業勢」,有四大類收入來源──平台收益(如YouTube廣告收入、直播觀眾贈禮)、周邊商品、歌曲、語音等銷售、舉辦活動與演唱會,以及商業合作(如宣傳代言、品牌合作、授權等)。其中最具規模的是商品與周邊銷售,例如在東京站一番街的商店中,女子VTuber團體「hololive」的人氣,幾乎與寶可夢、吉伊卡哇並列。

另一方面,VTuber與企業進行商業合作所帶來的效益,也是不容忽視。岡本健分享了2023年,由彩虹社所屬VTuber「周央珊瑚」,與三重縣的主題樂園「志摩西班牙村」合作,除了推廣遊樂園外,也在當地舉辦大型活動,活動期間的入場人數比前一年增加了1.9倍,且周央珊瑚推薦的點心「吉拿棒」,在活動期間一日平均賣出 1000 組,是平常的33倍,證明VTuber確實能帶來驚人的經濟效應。

▲周央珊瑚介紹志摩西班牙村

2024年台南市美術館(南美館)也曾與hololive合作,邀請成員「儒烏風亭螺鈿(儒烏風亭らでん)」介紹美術館歷史及台南美食,並宣傳展覽「吾妄之境 The Fantasy Wonderland」,獲得廣大好評及支持,這個夢幻聯動也讓喜歡VTuber的粉絲在驚喜之餘,更期待未來有更多跨界合作的可能性。

▲儒烏風亭螺鈿介紹台南美術館

「中之人」的無形壓力及自我懷疑,成為最大課題

不過,相較於這兩位「企業勢」的VTuber所取得較為豐富的資源,「個人勢」VTuber多半因收入不穩定,而以此為副業進行活動,且很難兼顧本業及副業。關於這個煩惱,岡本健以自身的經驗為例給予鼓勵,表示身為教職員的他,透過「殭屍老師」的身分活動,反而遇到了許多原本生活圈不會遇到的人、事、物,甚至擴展出新的工作圈,副業反而支撐了本業、讓本業變得更有趣的存在。

但他也不諱言,自己從VTuber粉絲,到跳進來當「中之人」,開始深入業界後,也發現一些「身分錯亂」及「身分認同」的問題。他舉例,某天在咖啡館寫稿時,突然想到「殭屍老師現在大概也在研究室寫稿吧?」想完的瞬間立刻意識到,自己因人設的存在感愈來愈強,而開始產生錯覺。甚至有些VTuber的「中之人」會自我懷疑:「當角色變得很受歡迎時,到底是自己受歡迎、還是這個角色?本人其實沒什麼價值嗎?」也會因此感到沮喪;就連觀眾的評價或謾罵,都是由「中之人」承受,不像動畫聲優可以和角色保持距離,這也是成為VTuber必須面對的課題之一。

▲岡本健認因「殭屍老師」得以踏出學界,認識之前不會認識的人事物。

雖然成為VTuber創作者有一定的壓力及風險,不過岡本健認為,VTuber文化具有跨越外貌、年齡、種族、語言、社會階層與國境等各種界限,讓人與人相連的能力。雖然擴張速度非常迅速,不免讓未來想加入的創作者們擔心「市場飽和」的問題,且門檻也越來越高,但岡本健反而很樂觀的表示:「未來隨著技術的革新,能做到的事情可能會更多。很多人都在思考新的可能性,以及在新的世界該如何活下去。」相信產業不會因此衰退。現在,日本已有許多政府官方創作專屬VTuber,來進行政策宣傳,證明這個新文化正持續成長,且是一個視活用方式而定、充滿可能性的文化。

不靠粉絲量取勝:VTuber 合作模式比你想的多元

聽完岡本健的研究分享,王威志作為台灣VTuber的熱衷粉絲及研究者,也與他展開了深入對談。王威志首先以好奇岡本健來台後,對台灣的第一印象,與對於台灣次文化有何看法一題,開啟話題。岡本健表示:「很充分的理解到次文化真的連接著世界上的人們。」也讚嘆台灣的VTuber粉絲相當熱情,對於能夠來台參與活動,感到很開心。

▲王威志是台灣致力研究VTuber的學者,本身也是粉絲。

王威志接著提出:「岡本健作為殭屍老師進行研究的過程中,認為VTuber開展了怎樣的可能性?」的疑問,同時好奇他是否會建議大家嘗試挑戰成為VTuber。對此,岡本健則認為,雖然做了許多研究,他依然無法保證「親身體驗」就是了解這個行業最好的方式。他坦言:「雖然能夠了解其價值觀是件好事,但同時自己也會成為利害關係人,不能說的秘密會越來越多,反而無法寫進論文,成為缺點之一。」因此他認為,重點是更多人從不同角度投入研究,這樣便能開闊視野、衍伸出更多可能性,其實也是一種優勢。

而針對王威志提出傳統的聖地巡禮方式,與現在VTuber以直播進行的巡禮方式,兩者有何差異性時,岡本健則是回應:「時間上的連續性是很大的特徵」。他進一步解釋,相較於動漫作品問世後才開始的巡禮活動,VTuber的即時直播、互動,能讓粉絲有更強烈的即時代入感,並且因此受到啟發,萌生想要接觸或是親自前往參與的念頭。

對談的最後,岡本健給予所有無論是高人氣、或是新入行的VTuber們建言:「並不是粉絲人數多才能有商案接,合作的方式有無限可能,也有無法承擔過多粉絲到場的小型場地,或是預算有限、主題較專業獨特的小型活動,會需要粉絲人數不這麼高、類別較不同的VTuber。」希望創作者們,不要讓數字侷限自己的可能性,相信自己、勇敢積極的去創作屬於自己的天地。同時,岡本健也期許,「VTuber」能為人們的幸福與世界和平做出貢獻,而自己也能作為VTuber「殭屍老師」,持續參與這個夢想實現的過程。

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撰文:張雅雯
責任編輯:許容榕
核稿編輯:李羏
上架日期:2025.12.4

張雅雯 Isa Chang

日韓雙聲道迷妹,在服務業感受人間冷暖的同時,也兼任公視劇夠特約寫手,以及KKBOX合作翻譯與剪輯師,是個立志成為斜槓少女的半自由工作者。